当我们需要实现触摸事件的时候,通常就会想到OnTouchEvent这个方法,它能够获取触摸点的坐标,而组件同样也有这样的一个功能,使用这个功能,可以实现组件在父布局界面上移动,缩放,更改背景图片。这里通过一个小例子来实现利用组件的onTouchEvent事件实现点击组件左半部分更改左边图片,点击组件右半部分更改右边图片。
if (v == CamMove_UD_Btn) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (event.getX() <= btn_in_bottom_width_center) { //这个是组件宽度的一半 CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_up); }else { CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_down); } CamMove_UD_Btn_Click = true;//使用这个变量的目的就是:有时手指从水平位置滑动到组件到,没有检测到Down事件,但是松开手后就会检测到UP }else if (CamMove_UD_Btn_Click && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_off); CamMove_UD_Btn_Click = false; }}
其实思路是很简单的。获取手电级的位置,如果组件是横向的,获取X坐标,如果小于组件的一半则认为是左边,如果大于一般则认为是右边。
下面是对于组件自己的移动
imagebutton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { int[] postion = new int[] { 0, 0 }; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int x = (int) event.getRawX(); int y = (int) event.getRawY(); int left = v.getLeft(); int top = v.getTop(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: postion[0] = (int) event.getX(); postion[1] = y - v.getTop(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: v.layout(x - postion[0], y - postion[1], x + 1024 - postion[0], y - postion[1] + 768); v.postInvalidate(); default:break; } return false; } });
下面是布局的移动
x=x+10; y=y+10; LayoutParams layoutParams=mIconPinpu.getLayoutParams(); //获取布局的布局参数 layoutParams.height=x; layoutParams.width=y; mIconPinpu.setLayoutParams(layoutParams);